53.光存儲的類型
只讀型光存儲系統(tǒng)
–只讀型光盤包括LV和CD-ROM等。
–CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)只讀式壓縮光盤,其技術來源于激光唱盤,形狀也類似于激光唱盤,能夠存儲650MB左右的數據。
–用戶只能從CD-ROM讀取信息,而不能往盤上寫信息。
一次寫型光存儲系統(tǒng)
–一次寫(WORM)光存儲系統(tǒng)可一次寫入,任意多次讀出。
–與CD-ROM相比,它具有由用戶自己確定記錄內容的優(yōu)點。
–支持逐次寫入光盤內容
54.LCD顯示系統(tǒng): 液晶是一種規(guī)則性排列的有機化合物,它是一種介于固體和液體之間的物質。
液晶本身并不能夠發(fā)光,它主要是通過因為電壓的更改產生電場而使液晶分子排列產生變化來顯示圖像。
彩色液晶中,每個象素由三個子象素組成,代表三原色的光線通過液晶后,再經過濾光片,得到不同量的R、G、B三種光,形成象素的顏色。
55.SCSI接口:SCSI(Small Computer System Interface)即“小型計算機系統(tǒng)接口”是當今世界上最流行的用于小型機、工作站和微機的輸入輸出設備標準接口。
USB接口:USB是英文Universal Serial Bus的縮寫,中文含義是“通用串行總線”. 它不是一種新的總線標準,而是應用在PC領域的新型接口技術。USB目標想把各種不同的接口統(tǒng)一起來,使用一個4針插頭作為標準插頭。通過這個標準插頭,采用菊花鏈形式可以把所有的外設連接起來,并且不會損失帶寬。也就是說,USB 將取代當前PC上的串口和并口
USB分為五個部分:控制器、控制器驅動程序、USB芯片驅動程序、USB、設備。
針對不同USB設備的客戶驅動程序。
56.MMX處理器在原來的Pentium處理器的基礎上增加了57條指令。
57.計算機結構設計需要考慮的是增加多媒體和通信功能的問題。
58.將傳統(tǒng)的計算機體系結構與多媒體功能融合在一起。其設計原則是:
(1) 采用國際標準的設計原則;
(2) 將多媒體和通信功能集中解決;
(3) 體系結構設計和算法相結合;
(4) 把多媒體和通信功能集成到CPU中去。
59.多媒體數據的特點:
(1) 數據量巨大、數據類型繁多
(2)等時性和同步
(3) 非結構化數據
(4) 特殊的用戶接口及操作
60.元數據的生成是多媒體數據管理中的一個重要而突出的問題。
61.多媒體數據可分為格式化數據和非格式化數據兩大類。
62.多媒體數據管理系統(tǒng)必須滿足物理數據獨立性和邏輯數據獨立性,同時還應滿足媒體數據獨立性。
63.多媒體數據庫管理系統(tǒng)的層次結構:用戶交互層 數據編組層(合成層) 多媒體數據管理層。
64.多媒體數據庫管理系統(tǒng)的組織結構: (1)集中型(2)主從型(3)協作型。
65. 幀是視頻對象最基本的構成單元。
66.超媒體 = 超文本 + 多媒體。
67.超文本體系結構的三層模型理論:①表現層--用戶接口層;②超文本抽象機層-結點和鏈;③數據庫層-存儲、共享數據和網絡訪問。
68.超文本的主要成分是結點和表示結點間關系的鏈及由它們構成的信息網絡。
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